Concord tiene que ser en las oficinas de Sony Entertainment System un nombre maldito. Una irregularidad. Algo a olvidar.
No en vano hace más de un año, este Hero Shooter de 5 vs. 5 intentó entrar en nuestras vidas y tan solo 9 días después Sony decidió borrarlo de la faz de la tierra o hacer algo lo más parecido a eso posible.
Tras (supuestamente) un desarrollo larguísimo y 400 millones de dólares fundidos en esta nueva franquicia, esta simplemente no cumplió las expectativas. Muy pocos jugadores en PS5 y Steam tras una beta cerrada y otra abierta en la que tampoco se unieron en masa los jugadores y (al parecer) tampoco hicieron muchos cambios para ser más atrayente.
Sony, en vez de intentar algo como por ejemplo Hello Games con No Man’s Sky (por cierto, felicidades por conseguir un premio que NO fuera para Expedition 33 en los últimos Game Awards), o como CD Project Red con Cyberpunk 2077 o más recientemente como sí han hecho Bungie mediante con Marathon… en vez de darle un tiempito más al estudio para tras revisar reacciones de jugadores, feedback de testers y modificar el juego para que pueda gustar más… decidieron retirarlo del mercado.
Y cerrar los servidores.
Y cerrar el estudio que lo hizo.
Y eliminar casi cualquier toda mención en su web.
Gente más lista que yo, que sabe más que yo y que escribe/habla mejor que yo ya ha escrito sobre este extraño movimiento, sobre las motivaciones de Sony y el por qué este Hero Shooter que intentó hacerse un hueco en un mercado saturadísimo de estos (por cierto, un saludo a Kingsguard, que parece que se va a dar un hostión tal vez no tan gordo, pero que les va a dejar muy así).

¿Por qué digo todo esto? Porque en Noviembre del año pasado 3 desarrolladores hicieron ingeniería inversa al juego para crear servidores personales no-oficiales. Dios bendiga a los Modders, por cierto.
A trompicones, pero funcional. No solo un problema de ingeniería a resolver para estos desarrolladores, sino que tal vez podría verse como una pequeña señal de que tal vez pudiera haber una comunidad potencialmente en desarrollo que hiciera crecer a este juego.
Ha pasado anteriormente, en cine es bastante habitual que una película no guste y con el tiempo se convierta en un clásico de culto (así, de la nada, me viene Blade Runner).
Lamentablemente Sony no quería cosas de estas y a los pocos días de saltar esa noticia en medios y usando su ejercito de abogados como arma arrojadiza termonuclear se cargó el proyecto de esta gente.

Una lastima, porque como digo en el título, no he podido ni echar de menos este juego.
Poca gente pudo tener una experiencia de primera mano con él y es toda una lástima porque aunque al principio no me llamaba tras ver el seguramente carísimo episodio de Concord en la serie de Amazon Secret Level sí me dieron muchas ganas de probarlo
Sí, en serio. Aunque fuera muy ‘Guardianes de la Galaxia’ de AliExpress, a mi no me parece motivo suficiente como para tirarlo por tierra… para mi el mayor problema que veía es que aunque las promos y el propio episodio de Secret Level se centraban en un ‘Golpe’ al estilo Ocean’s Eleven pero en un escenario de SciFi que tiraba hacia el RetroFuturismo o al Casette Futurism yo solo veía un juego de tiros y poco más.
Nada de Lore más allá de los trailers y este episodio. Nada de historia sobre los personajes o que relación tienen entre ellos; nada de frases especiales entre ciertos personajes que den pinceladas de lore aquí y allá (cosa que, por ejemplo SI hace Overwatch, el mayor rival y referente de Concord). Para haber vendido la idea de la importancia de tu tripulación y de como trabajan juntos no he visto nada de sinergías entre personajes (como por ejemplo si hace Marvel Rivals, un Hero Shooter que ha salido después y ha arrasado… pero debe de ser fácil cuando tienes detrás una marca tan fuerte como Marvel…).
Tal vez hasta el propio genero del juego no sea el correcto, bien podría haberse centrado más en cumplir con cierto contrato para el cual contratas a tu grupo de mercenarios y cambia dependiendo del escenario y oponentes (un poco a lo Heroes of the Storm, ¿tal vez?). Pero no.

De todos modos, ya no importa mucho; me estoy quejando un poco por quejarme. Aunque otros proyectos que intentaron romper brecha tuvieron un poco más de vida, fuera como assets para usar o fuera como proyectos con dichos assets, lo que está claro es que Sony no nos dejará verlo… por sus motivos. Shoo, shoo, nada que ver aquí. Mira el AstroBoy o el Marathon en unos meses…
Por mi parte, me tomo un refresco a la salud de lo que podría haber sido y que espero que no vuelva a pasar; porque me hubiera gustado jugar esa aventura con la tripulación de la Northstar.
P.S: La Banda sonora de Concord está realmente bien. Os recomiendo oirla un poco ;)

